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原帖由 re32767 於 2020-8-28 08:28 發表
我的方法是用petmake指令不斷製造再丟掉寵物
直到過濾出四圍總值最高的
先以HP為基準,太低一定丟掉
在隨機數值中慢慢挑出HP越來越高的
最後HP一樣多寵物的拿來比對牠們其他三圍(攻防敏)的總值
花點時間可以刷出設定上趨 ...
首先,
挑HP這個方法是正確的篩選法,
但這個方式大概可以讓一隻好寵優秀到一轉;二轉就很難說了,可能就轉爛了。
另外,以修改的角度來說,角色資料裡寵物的四圍數(5位數):
一、ZVI(體力)為每25點換算遊戲中實際1點體力,例如要幫一隻寵物的能力從體力100修改為105,那就要在源碼ZVI值加上125。
二、攻(ZSTR)防(ZTOU)敏(ZDX)都是每100點換算遊戲裡素質1點,一樣也都是5位數呈現。
三、我的試算表目前能試算1轉後最極限的能力,二轉以後的數據我沒有研究透徹,可能不是很準確,但不管怎樣,遊戲中是不可能以正常的方式養出極限素質的(但趨近的有可能,不過4圍都趨近極限卻又不太可能,很可能只有3項能力挑到+2的檔次)、用[petmake]指令也無法修改出來,原因在於寵物升級時隨機生成的亂算(也就是所謂的檔次)大部分會把寵物的能力更趨向平庸化,只有幾百萬分之1的機率,才可能生出逆天的頂級寵。
四、所以自己如果會模擬試算也會修改角色資料的話,入手極限寵物的捷徑也算是找到一條了。
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本帖最後由 kelion413 於 2020-8-29 14:01 編輯 ]