來源:
http://www.shiqi.la/forum.php?mo ... &extra=page%3D5
雖然也不知道他是從哪邊轉的..不過不是重點,直接進入內容
如果有遇到寵物轉生後變爛,或者轉身後數值爆強,可以參考看看
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好,夠錢了,免費放出好了~
相信很多人都是在為寵物4V成長問題很煩惱吧?明明設置了高成長的,0轉的時候成長牛逼一樣,可是到了2轉後卻焉了,十分令人頭疼和不解。為了解決大家的這個疑惑,特此發下我個人的自己的心得。不敢說我的心得是百分百正確,但是我還是能保證大部分的寵2轉後都能上到8的。
嘿嘿~本人沒錢,所以就出售啦,總之不會是網上的那種幾個字讓你複製成長之類的教程就對了,貴了點,但是還是值得的。
如果有什麼疑問,可以到群裡找我,名字:nono
很多人設置寵物成長4V的時候,往往都是只設置了GFM,而血的設置都是不怎麼理會,設置得都比較高。而其他教程也說了,4V的成長只要設置GFM就行。其實這沒錯,但是只是限制在0轉的範圍內。
經過自己不斷的研究發現,其實如果血設置得太高,那寵物一般2轉都很差。其實總數值是需要包括血的,一般包血總值在140的時候,寵物2轉成長都會比較好。就是說,如果你設置血的成長在32,那你其餘的3V的成長設置就必須設置在140-32=108(正負5%左右)這個範圍內,寵物的成長都會比較好,就算3V設置的低些,但是2轉的時候成長都會上7.9到8.6左右。
還有個現像不知道大家發現沒有?這個現像也就是造成我剛才說“一般包血總值在140的時候……”這裡的一般的原因。比如我分配140點的成長點數(姑且是如此說吧),血分配28點,攻擊60,防禦15,敏捷37,這樣的成長,寵物的攻擊可以達到2轉650+的攻擊的,敏也有380 +左右,成長上8.0。可是一旦我用攻擊和敏捷對換下,寫成:28,37,15,60,那敏捷有沒有可能達到650+呢?
這裡,我就只能說:不可能。大家會在平時的規律中發現,很多寵物設置的敏成長比攻高,可是實際長出來的,卻是遠遠不如攻擊,原因是什麼我不知道,我唯一摸索到的,就是假設這個敏是屬於一種特殊的成長屬性,在它的設置中有著一個設置的成長范圍,當這個值大於55的時候,成長就出現了一種“爆過頭”的情況。假設0轉1級敏是26,那轉後,敏是絕對會減低到25-,所以我猜敏是有一個限制性的,這個是它的最高限制,大概為55左右,就如同一個圓一樣,達到了頂之後繼續再高的話,就出現從頭算起的情況,不過它也不是從0算起,而是從中間的部分算起,如果是60敏成長設置,那他就是大概從30算起。而攻擊和防禦卻似乎沒有這種限制,同時也因為這種限制,讓寵物的成長大大降低,這並不是成長設置的總值問題,而是超過了敏設置的問題。 (我這裡是說轉後的,不是說0轉的。)
既然有最高單項成長限制,那有沒有最低成長限制呢?
有的。可能一些細心的人已經發現了,當把防禦設置為10以下的時候,然後在把寵物練上去後,成長驚人的達到了20+,而防禦竟然有2000多的,而有些卻不會這樣。原因是什麼?估計是端的問題了……就如同曾經在GF出現的千敏龜一樣,其實都是一樣,利用負敏MM轉0敏龜,讓他內定的成長達到10以下或者更低,從而造成如此。所以,建議大家在設置4V成長的時候,不要設置單項在10以下(這個10只是大概的數值,防禦在10的時候,有時候是出現2000多防,有時候卻不會,估計是防禦成長浮動的問題,成長達到低谷就出現千防。而在11的時候就絕對沒有這個問題。),而設置敏的時候應該不要設置15以下。
關於MM轉的問題。自從出現了79MM書後,玩家就開始追求250+.250+.200+的MM用來轉寵,想轉出個好寵。 MM的原理其實是提高寵物的內部成長,然後把寵物轉換為1級。那個最高最低限制其實還是在的,如果寵物本來的設置是高,但是用的MM成長太好,讓寵物的敏內定設置突然變得太高,也有可能出現低成長的2轉寵。其實,MM不是說4V越高越好,而是看M的成長。用命令做出一個250+.250+.200+的MM,和設置一個成長8.7的MM,同時拿去轉寵,效果是100%相差的。
最後,個人覺得設置了0轉成長在6.4左右的寵,那才是真的JP寵,設置的成長是最正確的寵。一般這樣的寵2轉很容易上8.2+,設置容易上到8.6+
好了~說完了,打得手指累死了。