總結石器過往的營運, 我們發現石器私服遊戲端的結構缺憾, 迫使我們不得不開發自己的引擎. 而我們也決定這個引擎完成基礎後, 將發佈一個開發者版本, 給每一個熱愛石器及有意研究石器私服的朋友可以自由地設計完全屬於自己的石器時代.
我們的引擎重點專注在研發以下部分:
1. 伺服器負載能力, 我們已經研發出分散式負載處理, 有別於傳統私服服務端, 研究成果可把遊戲運算可分散在多台伺服器中處理, 同一線路可達到無上限在線人數, 伺服器並能夠分散在全球, 以減低不同地區的延時並且達到資料同步.
2. 反掛能力, 針對加速器, 我們正在努力改善伺服器速度偵測系統, 即使任何未知的加速軟件, 都可以有效封殺和防止高速行走. 針對腳本, 我們正在研發走動式任務 NPC, 配合 NPC 對話碼驗證. 務求腳本軟件得物無所用. 當然我們還在努力改善路徑偵測系統, 決心把腳本軟件趕絕.
3. 平台兼容, 我們第一版本暫時只支援 Windows 版, 但我們會努力加速重寫遊戲繪圖引擎, 令引擎可以原生支援 mac, ios 和 android 為大家解決平台兼容的困擾, 同時可自由地創作新遊戲界面和圖檔.
4. 友好開發環境, 開發者朋友將可以使用 javascript/lua 這兩種熱門而易學的語言開發你的石器時代並無需煩惱伺服器的架設. 同時, 所有更新都無需要重開伺服器情況下自動部署更新.
這個引擎還在開發階段, 我們正在努力以 lua 全面重寫整個石器, 完成重寫後再發佈具體詳細. 新界面開發示範:
https://www.youtube.com/watch?v=KWbSL5jwWgs
======================================================== 2020-12-16 更新 ========================================================
經過連月來的重寫,新遊戲主程式的記憶體使用量大大下降了最少 50%。
我們會盡力,不會放棄,以開發自家遊戲引擎為目標,待新引擎完成基礎後,會開放有關的 Lua 代碼作為使用新引擎的演示。
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本帖最後由 returntosa 於 2020-12-16 16:37 編輯 ]