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寵物趨近極限素質試算表

寵物趨近極限素質試算表

作為一位2020才回鍋、並且從單機版上企圖圓夢的玩家,「製作或養育出極限寵物」這個問題是我最迫切想知道答案的。但這個問題在原本寫定的gm指令中,好像無法直接實現,還好隨著時光推移,遊戲系統源碼被強大的前輩揭露出來,總算能知道寵物的極限素質公式是怎麼得出來的,那麼透過「修改角色資料」的方式,也可以把寵物整形成「無限接近」極限素質的狀態。於是我參考了巴哈的精華文章,並且找了許多關鍵字與網路圖片,來求證一些相對喜愛的寵物的極限素質大概是能到多高,並且將相關公式利用excel函數簡單的寫了個「類計算機」工作表。這樣即便我還無法編寫出「直接製作極限素質寵物的gm指令」,那也能修改的出來了。

只是說,我還不能十分肯定我的理解是否有錯誤,所以也把「計算機」放上來跟大家分享,希望有用且能幫上大家的忙,如果裏頭有錯誤!請不要吝嗇指正與指教。

檔案放在google雲端(連結點)。裡頭的表格只列了部份我比較喜歡的寵物去試算,有興趣的朋友也可以參考複製表格,參考enemybase的相關資料查找「初始素質」與「基礎成長檔」,並修改黃色區域的數據來獲取計算結果。

公式參考出處:
【心得】成長檔論(一)——成長檔論與寵物轉生
【心得】成長檔論(二)——寵物初始四圍之謎
【心得】成長檔論(三)——成長檔與成長率
【心得】成長檔論(四)——深度剖析寵物轉生

[ 本帖最後由 kelion413 於 2020-8-23 18:41 編輯 ]

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引用:
原帖由 re32767 於 2020-8-28 08:28 發表
我的方法是用petmake指令不斷製造再丟掉寵物
直到過濾出四圍總值最高的
先以HP為基準,太低一定丟掉
在隨機數值中慢慢挑出HP越來越高的
最後HP一樣多寵物的拿來比對牠們其他三圍(攻防敏)的總值
花點時間可以刷出設定上趨 ...
首先,挑HP這個方法是正確的篩選法但這個方式大概可以讓一隻好寵優秀到一轉;二轉就很難說了,可能就轉爛了。
另外,以修改的角度來說,角色資料裡寵物的四圍數(5位數):
一、ZVI(體力)為每25點換算遊戲中實際1點體力,例如要幫一隻寵物的能力從體力100修改為105,那就要在源碼ZVI值加上125。
二、攻(ZSTR)防(ZTOU)敏(ZDX)都是每100點換算遊戲裡素質1點,一樣也都是5位數呈現。
三、我的試算表目前能試算1轉後最極限的能力,二轉以後的數據我沒有研究透徹,可能不是很準確,但不管怎樣,遊戲中是不可能以正常的方式養出極限素質的(但趨近的有可能,不過4圍都趨近極限卻又不太可能,很可能只有3項能力挑到+2的檔次)、用[petmake]指令也無法修改出來,原因在於寵物升級時隨機生成的亂算(也就是所謂的檔次)大部分會把寵物的能力更趨向平庸化,只有幾百萬分之1的機率,才可能生出逆天的頂級寵。
四、所以自己如果會模擬試算也會修改角色資料的話,入手極限寵物的捷徑也算是找到一條了。

[ 本帖最後由 kelion413 於 2020-8-29 14:01 編輯 ]

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引用:
原帖由 re32767 於 2020-9-8 11:16 發表
感謝提供具體的變量
我對寵物轉生的認知是轉生後的素質是隨機的,沒研究零轉素質會怎麼影響到轉生素質
所以篩出零轉強寵目前是篩好玩的
或者不知有沒有什麼方法可以進入角色資料庫直接修改已存在的寵物數值,通常在私服 ...
其實修改角色資料還滿簡單的啦~有興趣可以搜尋一下資料,不明白的地方也可以來交流。轉生真的是一把雙面刃,雖然轉生後能力上升是可以肯定的,但轉好轉壞真的是感受非常明顯,所以有些商業寵還是不轉生好,可以讓整體玩起來的體驗感平衡一點

[ 本帖最後由 kelion413 於 2020-9-8 22:02 編輯 ]

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