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LUA随便你飞

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function ITEM_WARP(charaindex,toindex,haveitemindex)

        --下方阵列设定传送位置 设定范例 {"地图名称", 地图编号, X, Y}
        deliverpoint = {{"萨姆吉尔村", 1000,70,70},
                        {"玛丽娜丝渔村", 2000,72,72},
                        {"加加村", 3000,74,74},
                        {"卡鲁它那村", 4000,76,76}} ;
     num = math.floor(math.random(1, table.getn(deliverpoint)));
     NLG.Warp(charaindex,deliverpoint[num][2],deliverpoint[num][3],deliverpoint[num][4]);
     NLG.DelItemByIndex(charaindex,haveitemindex);
end

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ITEM_WARP函数这里修改已个道具

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