我的方法是用petmake指令不斷製造再丟掉寵物
直到過濾出四圍總值最高的
先以HP為基準,太低一定丟掉
在隨機數值中慢慢挑出HP越來越高的
最後HP一樣多寵物的拿來比對牠們其他三圍(攻防敏)的總值
花點時間可以刷出設定上趨近極限四圍的寵物
(印象中沒找到可以一鍵造出極限四圍寵物的指令)
我不完全了解enemybase.txt裡面的那幾個關乎四圍的數值是怎麼運作的
只發現那些比較決定成長方面的數字跟血攻防敏四項數字是會互相影響,改動其一就會影響另一,會直接影響到一級寵。不像某些遊戲的初始值跟成長率比較壁壘分明
我是像捏黏土那樣去揣摩改哪些數字對另一些數字會有什麼影響
如此改出我要的普寵、強寵、GM寵等等
根據我自己的經驗,初始四圍最高的寵物到滿級時也通常會是最強的
初始四圍還是大致決定了這隻寵物以後只會怎麼走(有些遊戲的初始Stats跟升級之後的成長是兩回事),算是石器時代的特色吧
[ 本帖最後由 re32767 於 2020-8-28 08:39 編輯 ]