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寵物趨近極限素質試算表

我的方法是用petmake指令不斷製造再丟掉寵物
直到過濾出四圍總值最高的
先以HP為基準,太低一定丟掉
在隨機數值中慢慢挑出HP越來越高的
最後HP一樣多寵物的拿來比對牠們其他三圍(攻防敏)的總值
花點時間可以刷出設定上趨近極限四圍的寵物
(印象中沒找到可以一鍵造出極限四圍寵物的指令)

我不完全了解enemybase.txt裡面的那幾個關乎四圍的數值是怎麼運作的
只發現那些比較決定成長方面的數字跟血攻防敏四項數字是會互相影響,改動其一就會影響另一,會直接影響到一級寵。不像某些遊戲的初始值跟成長率比較壁壘分明
我是像捏黏土那樣去揣摩改哪些數字對另一些數字會有什麼影響
如此改出我要的普寵、強寵、GM寵等等
根據我自己的經驗,初始四圍最高的寵物到滿級時也通常會是最強的
初始四圍還是大致決定了這隻寵物以後只會怎麼走(有些遊戲的初始Stats跟升級之後的成長是兩回事),算是石器時代的特色吧

[ 本帖最後由 re32767 於 2020-8-28 08:39 編輯 ]

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感謝提供具體的變量
我對寵物轉生的認知是轉生後的素質是隨機的,沒研究零轉素質會怎麼影響到轉生素質
所以篩出零轉強寵目前是篩好玩的
或者不知有沒有什麼方法可以進入角色資料庫直接修改已存在的寵物數值,通常在私服是最快的
雖然這算是個不治本的方法

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最近為了要補創跟自創一些寵物
才終於把enemybase1.txt裏面的第8~13項決定四圍的數字的意義弄清楚了
我認為那個公式,動手開過私服的會更容易理解
石器看似能力值系統單調,比如人物加一點體力多4點HP,其餘三項多1(好像還有額外值影響,忘了)
事實是寵物的公式比1:4 1:1還複雜
以前不敢亂改enemybase1.txt裏面的數字,改了也變得很奇怪,純靠手感
現在可以很清楚的去修改商業寵的能力值跟原版寵平衡了
華義時代的爽點在買寵包立得強寵,但我覺得真正好玩的石器還是在每隻定位為戰寵的寵物都練得到一樣強。也就是說寵物創來創去,能力值都不會高過暴龍、人龍、老虎這些原廠的強寵

還有第14項數值(常常是150~300的那項),網上資料都是籠統的寫AI模式
其實那應該是合成/料理的智能,越高越擅長合成跟料理,每個寵物的該項數值都跟早期的紙本攻略提到的完全吻合
第2到第6項紀錄合成料理素材的值,指的是擅長的材料,烏力烏力、凱比跟布克布克的例子明顯得很
不填就是合成料理任何材料都擅長,但還是要看這第14項數值有多高
所以寵物的等級大概不會影響合成料理,但我沒做實驗所以不知道

[ 本帖最後由 re32767 於 2022-9-22 07:02 編輯 ]

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目前發現伊甸後的一些野寵,像金暴斑尼迪克,成長值都被設計得太誇張,另外三隻伊甸暴龍也類似。我把它砍得跟藍暴和綠暴差不多強而已。
enemybase1.txt四項四圍基礎值相加再乘上第八項值後,乘值如果和同系列寵物落差數百以上,就算是失去平衡,具體結果呈現在許多玩家特別偏好練某些寵物,當然是因為這些寵物戰力特別強,不分商業寵或捕捉寵。
今天完全不以營利角度來看,只看寵物能力的平衡,好像單機遊戲時代的思維,這些值都要被重修。石器時代寵物五花八門,結果應該是要每個玩家都帶不同的寵物才對。
不過其實也不難,通常只要在第八項值作修改,就能平衡乘值。

[ 本帖最後由 re32767 於 2022-10-10 21:38 編輯 ]

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