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itemset6.txt詳解
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itemset6.txt詳解
【教學名稱】:itemset6.txt詳解
【用途說明】:新增 修改道具各能力的檔案
【教學開始】:
合成槍 20[風],合成槍 20 [風],攻+94?敏-20?魅+10? [風] 昏睡的精靈 Lv5,,,,,,,,,,,,,,14900,20473,393750,3,0,0,110,-1,,,,,,,500000,500000,,,,0,0,75,113,0,0,-22,-18,0,0,0,0,0,0,9,11,0,0,4,20,189,0,24,,,,,,-10,-10,0,0,10,10,-10,-10,-10,-10,-10,-10,5,5,-1,0,0,1,1,1,1,木,3805,牙,3805,,,昏睡,905,風,905
1 自定義名稱
2 名稱
3 物品說明
4 物品效果
5 是否可以鑲嵌
0 否
1 是
6 typecode
7 初始功能
8 結束前功能
9 結束功能
10 觀看功能
11 物品功能
目前已知道有:
1)ITEM_useImprecate
配合參數:
類型:氣力損失數x回合數
類型有:咒(讓敵人氣力減少)、祝(讓自己氣力增加)、恩(讓自己一方HP回復)
2)ITEM_Addexp
使用後增加經驗倍數,配合參數:增X分Y (如:增130分120,表示增加經驗130%,時間為120分鐘)
3)ITEM_AddMemberPoint (為top321新加的,因此只有使用TOP321的GMSV才有,表示會員點數增加的量)
配合參數:數字 (1-N,N=2,3,4....),表示增加幾點
4)ITEM_AddPRSkillPercent(為top321新加的,因此只有使用TOP321的GMSV才有,表示增加職業技能熟練度)
配合參數:數字(1-N,N=2,3,4....100),表示增加的熟練度
5)ITEM_AddPRSkillPoint(為top321新加的,因此只有使用TOP321的GMSV才有,表示增加職業學習點數)
配合參數:數字(1-N,N=2,3,4....100),表示增加的職業學習點數
6)ITEM_AddTalkToAll(為top321新加的,因此只有使用TOP321的GMSV才有,表示向全服喊話)
配合參數:數字(1-N,N=2,3,4....)表示使用次數
7)ITEM_AngelToken和ITEM_HeroToken,精靈使者和精靈勇者信物,無參數
8)ITEM_changePetOwner 寵物姓名回復原始設定,無參數
9)ITEM_ChikulaStone 非戰鬥狀態自動回復氣力和HP
配合參數:hp:數字(單位時間回復HP),mp:數字(單位時間回復氣力)
10)ITEM_Constitution 重新調整素質點
配合參數:
VI:數字,調整體力點數;ST:數字,調整腕力點數;TG:數字,調整耐力點數;DE:數字,調整敏捷點數
11)ITEM_contract 功能未知
配合參數:數字(1-N,N=2,3,4....)
12)ITEM_firecracker 驅趕相應寵物
配合參數:
KPET:寵物1代碼_寵物2代碼_寵物3代碼_寵物4代碼(單個寵,KPET:寵物1代碼 即可)
13)ITEM_LoverBaby (為top321新加的,因此只有使用TOP321的GMSV才有,判斷結婚時間,自動變換結婚戒指)
配合參數:
時間(分鐘)_社定時間達到後自動變成的物品代碼_1610(未知)
14)ITEM_LoverSelectUser 隨時到達所選擇的好友身旁,無參數,默認10次
15)ITEM_LoverWarp (為top321新加的,因此只有使用TOP321的GMSV才有,隨時到達愛人的旁邊,無參數)
16)ITEM_SetLoverUser(為top321新加的,因此只有使用TOP321的GMSV才有,向所愛的人求愛)
配合參數:
結婚戒指道具代碼
17)ITEM_MapEffect 地圖效果(下雪人、下雨等等)
配合參數:
數字(已知101878神奇南瓜、101877好神奇南瓜、101883下雪,其他可自行摸索)
18)ITEM_metamo 變身為自己寵物樣子一段時間
配合參數:
時間(單位為秒)
19)ITEM_petFollow 帶自己的寵物散步(寵物項圈功能)
配合參數:
數字(表示寵的等級,如40表示等級為40以下的)
20)ITEM_randEnemyEquipOne 降低遇敵幾率
配合參數:
rand:數字(數字表示百分之)
21)ITEM_Refresh 解除沉默狀態
配合參數:
默
22)ITEM_ResAndDef 復活增加HP並增加防禦精靈(光、鏡、守護)
配合參數:
數字 類型 turn 次數,(數字表示復活時恢復的HP值,類型有:吸、反、無,分別表示光、鏡、守護)
23)ITEM_SetSilentZero(為top321新加的,因此只有使用TOP321的GMSV才有,解除禁言)
24)ITEM_ThrowItemBox 未知
25)ITEM_timeticket 自動累計時間的券
配合參數:
時間值,單位為秒(這個功能不錯啊,嘿嘿)
26)ITEM_useCaptureUp 增加捕獲率
配合參數:
數值,單位為百分之
27)ITEM_useDeathcounter 原地遇敵計數,需配合後面段(變量計數)使用
如,後面該段設置為6,即為可原地遇敵6次,該值如為-1表示無效
28)ITEM_useEffectTohelos 未知
配合參數:
-80|100
29)ITEM_useEncounter 開啟寸步遇敵
30)ITEM_useFieldChange 戰鬥中改變全體屬性
配合參數:
屬性 數值 回合 次數
屬性:地、水、火、風
數值:1-100
次數:回合數
31)ITEM_useFusionEditBase 喂寵物蛋相關函數增加相應四圍
參數配合:
A、實現增加相應四圍時,需配合相應後面的段(最小攻,最大攻,最小防,最大防,最小敏,最大敏,最小增加HP,最大增加HP)
B、實現促進寵物蛋餵食消耗時間時,採用:消:分鐘數(最大為60)
32)ITEM_useLearnRideCode 實現學會各大莊園所能騎的寵
配合參數:
RIDE_PETX|寵名(原始設定) X=0-9
33)ITEM_useMagic 實現魔法,
配合參數:
魔法代碼 <需要後面段(變量計數)支持,該段設定魔法使用次數>
34)ITEM_useMaxRedSocks 隨機得到道具?(和聖誕有關係的道具)
配合參數:
數值(1040745600)??
35)ITEM_useMaxRedSocksNew 隨機得到設定範圍內的道具
配合參數:
5|道具1代碼|道具2代碼|道具3代碼|道具4代碼|道具5代碼
36)ITEM_useMic 使音樂聲音達到15格
與後面段(物品丟出去發生的變化)中的ITEM_dropMic同時設定,表示該物品丟棄後就聲音恢復
37)ITEM_useMRecovery 實現精靈防禦,需在後面段(魔法代碼)設定相應代碼(光250,鏡260,守護270)
配合參數:
範圍:次數
全:3(我方全體,3次)
單:2(我方單體,2次)
38)ITEM_useNoenemy 一定時間內,不遇敵
39)ITEM_useOtherEditBase 給MM喂靈石,需配合相應後面的段(最小攻,最大攻,最小防,最大防,最小敏,最大敏,最小增加HP,最大增加HP)
40)ITEM_useRecovery 回復一些人物屬性
配合參數:
氣80 ,回復80氣力
體600 ,回復600HP
魅10 ,增加10的魅力
氣10體100,同時回復10氣力和100HP
LVUPUP 1140 屬性,屬性反轉,屬性:地、水、火、風
UPUPLV 1140 ?
41)ITEM_useRenameItem 對道具名字進行修改
配合參數:
數值(1-N=2,3,...)使用次數
42)ITEM_useRessurect 復活並回復相應HP
配合參數:
數字 (回復的HP量)
43)ITEM_useSkillCanned 實現讓寵物學會某種技能
配合參數:
寵物技能代碼
44)ITEM_useSkup 增加基本素質點1點
45)ITEM_useStatusChange 中某種狀態(石、毒、睡、混、醉)
配合參數:
狀態 turn 回合 成 成功率(百分之)
狀態:石、毒、眠 、混、石化、醉、催眠、混亂
46)ITEM_useStatusRecovery 某種狀態恢復為正常狀態(石、毒、睡、混、醉)
配合參數:
石、毒、睡、混、醉
47)ITEM_useWarp 傳送到指定地圖的某個點
配合參數:
單或者全體 地圖代碼 X坐標 Y坐標
單:0
全體:1
48)ITEM_useWarpForNum 記憶來回傳送到指定地圖的某個點
配合參數:
單或者全體 地圖代碼 X坐標 Y坐標
單:0
全體:1
49)ITEM_WaterWordStatus 在水裡呼吸
配合參數:
time:時間(單位分鐘)
12 ITEM_MapEffect
13 ITEM_ResuitEquip (穿上裝備實現特殊功能、脫裝備實現特殊功能配對同時使用,並配合前面的特殊功能參數使用)
1)ITEM_equipNoenemy,ITEM_remNoenemy 分別表示裝備穿上後不遇敵,脫下裝備後恢復原始設定(只能在大地圖上)
配合參數:
noen:恐龍的級別 ,如LV1太陽神設定為noen:40 ,就表示在恐龍40級以下的大地圖區域可以實現不遇敵
2)ITEM_MagicEquitWear,ITEM_MagicEquitReWear分別表示裝備穿上後增加相應的魔抗性值,脫下裝備後減少相應的魔抗性值
配合參數:
EA:10|WA:10|FI:10|WI:10|QU:10
地魔法抗性:變量|水魔法抗性:變量|火魔法抗性:變量|風魔法抗性:變量|電魔法抗性:變量
3)ITEM_MagicResist,ITEM_MagicReResist 分別表示裝備穿上後增加相應的魔法耐性(虛弱、魔障、沉默、落馬),脫下裝備後減少相應的的魔法耐性(虛弱、魔障、沉默、落馬)
配合參數:
虛弱30 表示虛弱耐性變化30
魔障
沉默
落馬
4)ITEM_randEnemyEquip,ITEM_RerandEnemyEquip 分別表示裝備穿上後減少相應的遇敵幾率,脫下裝備後增加相應的的遇敵幾率
配合參數:
rand:60 後面數字表示幾率(百分之),例子見:月亮守護
5)ITEM_suitEquip,ITEM_ResuitEquip分別表示裝備穿上後增加相應的屬性,脫下裝備後減少相應的的屬性(需套裝設定)
配合參數:
FSTR:30 攻上升30%
FTGH:20
FDEX:20 敏捷增加20%
HP:50 戰鬥時每回合增加50 HP
MP:20 戰鬥時每回合增加20氣力
MSTR:30 腕力+30
MDEX:20 敏捷+20
MTGH:10
M2_POW:30
WDUCKPOWER:30
UN_POW_M:20
SUITPOISON:50
SUITDEXP:20
RENOCASE:30
SUITTGHP:5
WAST:-1 不使用水草就可以自由在海底行走不減HP,
這裡的參數只有當所設定成套的裝備都裝佩起來才能生效,是否成套在後面段(套裝編號)裡設定套裝代碼即可
6)ITEM_WearEquip,ITEM_ReWearEquip分別表示裝備穿上後可帶比自己等級高的寵,脫下裝備後就無法帶比自己高的寵
14 仍掉的功能
15 揀起來的功能
1)ITEM_dropDice 物品丟出去時變化和ITEM_pickupDice物品揀起來時變化配合使用
2)ITEM_dropMic 和前面的ITEM_useMic配合使用,抵消ITEM_useMic的作用
3)ITEM_PutOrnaments 將物品放置地上時,所顯示的外觀
16 復活功能
ITEM_DIErelife
配合參數:
HP:500 自動復活並回復500 HP
HP:FULL自動復活並回復全部的HP
17 物品編號
18 外型編號
19 基本價格
20 物品類型編號
0=爪 1=斧頭 2=棍 3=槍 4=弓 5=盾? 6=兜 7=凱 8=手環 9=耳環 10=首飾 11=戒指 12=帶子? 13=耳環 14=鼻環 15=護身符 16=其他 17=迴旋標 18=投擲斧 19=投擲石 20=料理 21=金屬 22=寶石 23=行李 24=腰帶 25=盾 26=靴子 27=手套 28=使者信物 29=勇者信物
21 物品單位~所處狀態
0 表示非戰鬥和戰鬥狀態都可使用和裝備
1 表示戰鬥狀態才可使用和裝備
2 表示非戰鬥狀態才可以裝備和使用
22 作用人數
0 表示自己
1 表示寵和自己
2 表示己方全體
3 表示敵方全體
4 表示所有
101表示任意人或者寵
23 裝備等級
24 使用次數
-1 表示無效
該變量需配合前面的幾個函數使用
ITEM_useDeathcounter
ITEM_useMagic
25 疊加數量
26 是否可以疊加
0 否
1 是
27 力量限制
28 敏捷限制
29 轉生限制
30 職業限制
(1:白狼勇士 2:暗靈法師 3:追獵者)
31 持久下限
32 持久上限
兩個不填則為不會損壞
33 傷害增加
34 傷害減少
35 套裝編號
36 攻擊次數下限
37 攻擊次數上限
(1-20) 迴旋標只能=1 弓箭(1-10) 其他武器(1-20)
38 攻擊下限
39 攻擊上限
40 防禦下限
41 防禦上限
42 敏捷下限
43 敏捷上限
44 體力下限
45 體力上限
46 氣力下限
47 氣力上限
48 運氣下限
49 運氣上限
50 魅力下限
51 魅力上限
52 迴避下限
53 迴避上限
54 屬性
(1=地 2=水 3=火 4=風)
55 屬性比例值
(0-100,以10為單位)
56 精靈號
(對應magic.txt編號)
57 物品耐久度
58 精靈耗MP值
59 格檔率
60 攻擊順序
61 增加負重
62 命中率
63 未知
64 毒耐性下限
65 毒耐性上限
66 麻痺耐性下限
67 麻痺耐性上限
68 睡眠耐性下限
69 睡眠耐性上限
70 石化耐性下限
71 石化耐性上限
72 酒醉耐性下限
73 酒醉耐性上限
74 混亂耐性下限
75 混亂耐性上限
(-100,100)
76 會心一擊下限
77 會心一擊上限
78 未知
79 是否可以回記錄點
0 否
1 是
80 丟棄是否消失
0 否
1 是
81 未知
82 任務物品
83 是否可以郵寄
0 否
1 是
84 是否可以合成
0 否
1 是
85 素材1
86 素材1成分
87 素材2
88 素材2成分
89 素材3
90 素材3成分
91 素材4
92 素材4成分
93 素材5
94 素材5成分
【★】我非常熱愛石器
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發表於 2009-9-28 14:02
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是可以
你如果在弄一個道具成分是 木3805
就有那個素材了..
【★】我非常熱愛石器
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發表於 2010-10-30 16:21
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套装属性能不能全解释一下啊,有部分没有解释啊
如下参数就没有解释啊:
MTGH:10
M2_POW:30
WDUCKPOWER:30
UN_POW_M:20
SUITPOISON:50
SUITDEXP:20
RENOCASE:30
SUITTGHP:5
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合成機率的參數在哪呢?????
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請問 隨機道具 最多幾樣阿? 我的好像最多10樣耶 可以改更多嗎?
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好像只能十樣~
== 客製化開發Lua NPC、服務端功能 有興趣可站內短訊息聯絡 ==
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没有合成机率,合成机率是一个很复杂的重叠表,根据素材的成分按rand的重叠部分生成得到的
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為何我的itemset6 0可以回 1不能回
往加加的行李,往加加的行李,薩姆吉爾到加加的行李,,,,,,,,,,,,,,2411,16071,70,16,2,0,0,-1,,,,,,,,,,,,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,,0,0,,,,,,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,-1,1,1,1,0,0,0,,0,,0,,0,,0,,0
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往加加的行李,往加加的行李,薩姆吉爾到加加的行李,,,,,,,,,,,,,,2411,16071,70,16,2,0,0,-1,,,,,,,,,,,,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,,0,0,,,,,,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,-1,1,1,1,0,0,0,,0,,0,,0,,0,,0
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