這篇文章主要是在講 製作寵物到遇敵寵物的流程
連結了寵物製作文件的關係,如果針對這部分不清楚的玩家可以看看唷~
首先是製造寵物...這時候會用到
enemybase1.txt詳解 enemy1.txt詳解
現在已經有
寵物數具製造工具 可以利用這個,如果有不懂的話可以去翻翻看詳解@@
假設我們已經製造出兩組數據...他們的
連結是透過enemybase1的編號...
可能會有疑問,疑?這樣一隻寵物不就有兩組編號?
對!沒錯,可是我們在GM指令或者文件上的設定通常都是看enemy1.txt的編號
enemybase1通常會出現在npc的劇本裡面..所以兩組都很重要!
= enemy1.txt =
格爾頓,at:10;1;1|gu:1|es:1|wa:0;0;0;0;0;0;0;,,
75,
141,1,1,3,1,1,-1,-1,0,1,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,
奇拉頓,at:10;1;1|gu:1|es:1|wa:0;0;0;0;0;0;0;,,
76,
142,1,1,3,1,1,-1,-1,0,1,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,
= enemybase1.txt =
格爾頓,石,木,肉,魚,米,
141,28,5,28,28,26,18,300,1,100,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,2,,,,,,0,5,0,4,100307,1,0,,300,300,,300,300,,300,300,,300,300,,300,300,,21
奇拉頓,石,木,肉,魚,米,
142,23,5,28,27,23,19,270,3,80,20,0,0,0,0,0,0,0,0,1,2,,,,,,0,5,0,4,100308,1,0,,300,300,,300,300,,300,300,,300,300,,300,300,,21
寵物製造出來之後..再來就要先寫遇敵群組和遇敵數據..這邊會用到
group1.txt詳解 encount.txt 詳解
這邊可以透過
戰鬥製作工具 來製作,一樣如果有細節不懂的部分就去看詳解吧
先製作 group1.txt 的數據
= group1.txt =
1v博物館(猩猩系),
1422,-1,-1,75,78,,,,,,,,,1,3,,,,,,,,
然後再寫 encount.txt 遇敵數據
= encount.txt =
1060,8000,34,66,51,83,1,9,5,100,1423,
1422,1424,1307,1308,,,,,,1,99,1,1,1,,,,,,,,
這樣就可以在 編號8000的地圖 從座標(34|66)到(51|83)遇到剛剛寫的兩隻猩猩囉~