標題:
最近還有玩家研究石器服務端嗎!?
[打印本頁]
作者:
aa0631013
時間:
2022-8-26 21:29
標題:
最近還有玩家研究石器服務端嗎!?
最近還有玩家研究石器服務端嗎!?
最近還有玩家研究石器服務端嗎!?
最近還有玩家研究石器服務端嗎!?
作者:
小鐵
時間:
2022-8-27 17:36
標題:
應該沒了吧
最近應該是沒有人入坑,這坑太深了
開了服,就得有萬全的準備,否則只是白搭
作者:
re32767
時間:
2022-8-30 14:38
我最近又在弄石器了
但只做單機用
作者:
石器大青蛙
時間:
2022-8-30 16:36
只想好好的做2.5或者3.0,谁有资源吗?
作者:
re32767
時間:
2022-9-1 16:25
我基本上力求回歸日版的原味。
比如提高騎乘門檻(學費倍增。我不打算廢掉騎乘這個亮眼的功能,但必須非常非常辛苦才能拿到),讓大多數情況都只能步行。
刪除任何跟金屬有關的東西(不知哪版開始變成金屬器時代了……)
修改華義排版編得跟2.5版以前的翻譯格格不入的部分,還有一堆錯字跟違和的標點符號。
但並不是變成純日版風格,比如去年還前年,我還特地設計幾種不同亞洲國家的中秋節會吃的餅類跟糰類,部分算是泛亞文化為基底。
刪除訐譙龍等等破壞石器世界觀的任務。
以前玩石器常常遇到沒HP又沒肉也沒石頭、出外一直被打死而扣魅力和扣寵物忠誠,導致整個人物萎縮的惡性循環,所以我把四大村莊的護士設計成都是免費治療的(其他小村莊照樣要收費),給任何等級的人物最基本的生存救濟。四大村莊醫院的醫生還多了好幾句話,其中幾句會介紹到四大村莊都會提供免費治療。同時應該也會改成醫院內不能PK,免得一堆人投機卡在醫院裏邊免費治療邊PK(雖然這只是想像。)
以8.0為基礎版本,我不介意有職業、精靈召喚跟擺攤系統這些新東西,跟世界觀不算衝突。伊甸大陸的設施是稍嫌「先進」了,已經進化到了「城市」的規模(但名字應該改不了,這個規模的地圖只能叫作城市)勉強做些修改。但至少伊甸大陸(3.0)當年也沒有故意設計金屬器。
跟金銀銅鐵有關的都刪了,但寶石珍珠鑽石等礦類還留著,這幾樣東西不是金屬。
我記得最早期的石器,打什麼名字的恐龍就會掉什麼名字的肉。不知哪一版開始,許多肉都一起改成小的肉、大的肉這些統一類型的褐色肉。去年還前年,我也花了不少時間重新把全部個別名字的肉都放回去,一個一個對照該肉該有的顏色、價格還有補HP量,而且都可以賣給肉店(這可是石器一大特點。)另外設計漆黑洞窟機械類的恐龍也會掉「機械軟組織」,效果就是補HP的肉,但不能交易,登出即消失,你基本上沒辦法留在身上太久。所有機械的恐龍更不會有任何管道獲得,只能在漆黑洞窟最底三樓層野遇,但不能捉。轉生改成拿到別的寵物。(讓石器時代回歸只是石器時代,讓機械文明最多只是漆黑洞窟深處裏的一場夢。)
最早的石器時代都是叫遊戲裏各種獸類為恐龍,後來玩家俗稱才都叫寵物、寵。我給NPC們(通常都是華義自己開發的部分)的用詞作了嚴格修改,已經捉到、已經在養的叫寵物,野生的都叫恐龍。
字都改成全形,除非是沒辦法改的。這在itemset6.txt是非常龐大麻煩的一件事。
我打算讓聖獸跟魔獸都沒有取得管道。
一些出戲的電玩術語,例如GM,也全改掉(精靈。)很多這種字眼都放在gmsv.exe跟sa_xxxxa.exe裏面。
我覺得原版那首敲木琴的決鬥音樂很吵,所以改成瘋狂原始人裏一個打鼓的音樂。
一些奇怪的公告系統也都取消掉。沒有世界頻道。密頻、職頻、隊頻、族頻這些後來才有的設計也想取消,想說話就必須站在附近,或是寄信。
經驗10倍,30級以前的經驗表稍作修改,不至於跳級(比如1級-2級需要10點經驗值,打一隻凱比特能升到2級。經驗線平滑過渡到30級後沒改經驗值的部分。其實過渡到幾級,我忘了。)我覺得以前的遊戲實在太難練了。但如果可能,打算把全部的自動戰鬥都取消掉。
沒有一些奇怪NPC會無緣無故一排一排站在村莊裏賣點數商品,也沒有能到處傳送的NPC。但精靈羽毛這個原廠設定老老實實的留著,這方面我經過多次考慮,認為是石器時代非常重要的亮點,而且2000元如果不開外掛,其實算是不容易取得的。我以前搞些講求真實世界觀的遊戲,對破壞真實感的詭異設定非常敏感。
仍有點數商品,具體賣什麼還有NPC擺哪裏,還沒決定。另外「點數」這種違和的字眼我也改了(我知道很多伺服器都乾脆叫銀幣或黃金,這個我是完全不能接受的,又再一次變成金屬器時代)改成某種名稱的石頭,算是石幣的進階版。基本上我改成沒有儲值元素,所以點數被我改成遊戲裏就能取得,但不容易取得。但是沒有VIP功能,點數只是貨幣的一種而已。
或許會把整個環境改成練等級受到壓制。我一直很關注原日版那種玩家重互動多過拚等級PK的氛圍,日版石器沒有內掛,原始得很,玩家照樣玩得開心。事實上,很多日版MMO等級封頂的玩家都不多,沒那麼重視練等級這回事,不是說等級上限設計到哪,哪就是玩遊戲的目標。
以後可能把點數寵都改成可以野捉,或是年獸等特殊系列的寵物,可以靠特定任務線取得。但還在要改弱這些寵物的數值還是其他打算之間考量。enemybase1.txt裏面的寵物數值,我99.99%都沒作改動,只有新增新寵物而已。
薩姆吉爾莊園跟瑪麗娜絲莊園設定成我自己的家族專用,莊園商店之類該有的功能全都留著。其他莊園則開放佔領。
基本上我不會寫程式,所以只在我可能改的範圍改而已。
改了一大堆零碎的東西,基本上都是盡量回歸原石器世界觀的調子,也改掉一些華義留下來的不合邏輯的東西。
石器對我來說像是一個零食遊戲,所以這一路下來都是改改停停,突然不想玩就會丟一邊。
上面說得好像我準備開服,但我不會開的。我只是站在一個設想一個服可以長怎樣的角度來設計我自己玩的單機版。
[
本帖最後由 re32767 於 2022-9-15 23:27 編輯
]
作者:
aa0631013
時間:
2022-9-15 14:53
哇賽,好棒的想法。
我當初接觸時也只是一個國中生~也都無腦的在玩,根本沒管任務@@
一股腦的練功而已,,現在只想回味一下,,好懷念啊!
不曉得現在還能去哪個論壇找到相關資源吶~
有人願意分享嗎?
感激不盡!
作者:
re32767
時間:
2022-9-15 23:15
https://www.youtube.com/watch?v=WO6cVJD9Ts4
這個自己下載研究一下吧
https://www.youtube.com/watch?v=fg-BW6XIc4U
這裏有日版石器的紀錄
https://www.youtube.com/c/YiLishiqi/videos
這個是中國大陸的服,跟台服生態一樣封頂跟PK至上
日版差在沒有騎乘功能,也沒有伊甸大陸那些3.0以後才開放的地圖跟換色寵物
後來有老虎(日版稱劍齒虎,其實本來就是)進化功能,但是一樣不能騎
貝魯卡 貝魯伊卡 格魯西斯 金格薩貝魯 這四隻
石器時代本來是個石頭木頭、蒐集寵物、精靈元素的遊戲
我的方向是讓它忠於原本這種原始生活的代入感
作者:
aa0631013
時間:
2022-9-25 00:06
標題:
回復 7# 的帖子
感謝分享~~~
目前這個端~~好像後續都沒有再更新了@@
作者:
hwh018920
時間:
2022-12-23 07:38
大大的想法真好
作者:
tjdwls8197
時間:
2022-12-23 15:14
我是开发中的玩家
你愿意分享吗?
歡迎光臨 We Love SA 石器時代研討中心 (http://lab.welovesa.com/)
Powered by Discuz! 6.0.0