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標題: 我們的停機不掉線系統 [打印本頁]

作者: returntosa    時間: 2020-6-25 06:20     標題: 我們的停機不掉線系統

由於石器/一般私服的服務端架構都是需要存放同一伺服器上,負載升級及功能更新都需要停機才能進行,而上線人數負載都有一定的限制。

因此我們團隊在開服之初,因應新型伺服器架構技術,設計了新的服務端結構,令服務端可應用及部署新型伺服器,做到分散式負載處理及停機無需掉線。

目前我們還在開發階段,附上影片讓大家了解具體效果。更多研究細節及具體實現方法,日後再與大家分享!一起努力守護石器!

https://youtu.be/_4OAwGFdHDw

[ 本帖最後由 returntosa 於 2020-6-25 13:13 編輯 ]
作者: o3124568    時間: 2020-6-27 14:49

想法不錯 但感覺沒意義
維修的概念應該是玩家不應上線讓你有足夠的時間做更新跟維護
不掉線但不能做任何事情 不能過圖 不能戰鬥 不能解任務 只能打字(應該是?雖然我也看不太懂這影片)
不知道意義何在 這就好比你遊戲有所謂Line群/Discord群就已經有同樣效果

大概思維就是你看過哪個線上遊戲有這樣做的.......?
沒有抨擊的意思 但就是總覺得哪裡怪怪的
作者: returntosa    時間: 2020-6-27 15:50     標題: 回復 2# 的帖子

哈哈哈,你的提問非常好。不是的,影片是架構運作的核心展示。當停機時可以說話,也代表其他功能如戰鬥、家族、倉庫、融合寵、任務等功能也可以正常運作不受影響。

這也代表,開發團隊可以在任何時候,修正、更新、推出任何功能或系統,而玩家是可以保持正常遊戲,不受任何影響。

此外,伺服器群不同功能部分可以分散在全球所有地方,而因為流量可分散,伺服器規格可以低一點,低成本地提供高連線品質。由於伺服器群分散,也天然地有一定程度的防ddos功能,也可以獨立運行高頻率的作弊檢測功能而不影響遊戲連線品質。

不過前提是遊戲提供者要有心把事情做好做大,這系統才發揮起作用。這架構不只限於石器,可以應用在任何網遊上。

[ 本帖最後由 returntosa 於 2020-6-27 16:18 編輯 ]
作者: howmuch23    時間: 2020-8-3 03:53

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作者: re32767    時間: 2020-8-10 02:37

這太牛了
玩那麼久的MMO倒沒想到這個概念
這應該就是下個世代的線上遊戲都要遵行的功能了吧!
作者: amuly    時間: 2020-9-3 17:34

可否索要一个楼主的联系方式呢?非常感谢!
作者: 吕行者    時間: 2021-1-26 21:37

这是什么原理呢?楼主能不能透露一下,因为一般更新服务器的话都会要重启的啊




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