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標題: 編寫石器時代私服技術發展史 (2 SIMPLE IDEA) [打印本頁]

作者: beecelia    時間: 2019-8-3 02:46     標題: 編寫石器時代私服技術發展史 (2 SIMPLE IDEA)

小弟有一個想法
現在石器私服技術可以稱得上百花齊放,各自都有自家開發的特色
ADMIN能不能編寫一個石器時代私服技術發展史?
讓大家能知道技術是經歷了什麼才能發展到今天這樣
或者是ADMIN開一個頭,再讓我們眾多的研發/開服者 一步一步地完成它?

另外
我相信大家都眼見坊間的端實在有太多太多,
而且當中摻雜著很多不完整/有後門/很多BUG,質素參差
所以有一個小小的建議可以用WELOVESA名義整合一些有效而穩定的端提供給大家共同開發,
讓有心人一個一個慢慢地去完整一個屬於WELOVESA的端!
雖然好像早已經有這樣做過,但我覺得在OSS方面可以再管理得好一點,
透過大家去決定哪些新功能可以加入指WELOVESA裡頭,哪些不應該出現於端內!
重新將開放源代碼用意發揮到極致!

大家認為如何?


好壞意見都沒有問題
SA愛好者討論一下
作者: agent0800    時間: 2019-8-4 22:21

我自己是沒什麼技術,所以私服技術發展史這我可能插不上話QQ

要整一個OSS端..現實面我覺得是有一定難度在
基本上商業端攤出來就是一個很完美的code了XXD

如果要開源一個夠看得OSS端,基本上最後也會拿來當用商業用途(你看之前論壇發補丁的人就是一個很好的例子,自己興趣改補釘分享結果被人拿去當商業利用)
所以這條路...我只能幫QQ
除非開發者/分享者不會在意自己無償的付出被拿來商業使用,那就還有搞頭

如果是有小團隊去協力編譯一個比較沒有bug穩定的端出來給大家可以自己開服回味,或許比較有機會
一個屬於welovesa的遊戲端,穩定且功能更靈活自由

但實際上要自己開服回味的人,大概也是極少數,發這種端出來好像也沒實際的意義在
真正會把端與功能發揮到淋漓盡致的人大概跟商業使用脫離不了關係
畢竟這遊戲只是玩個回憶,上線不用什麼功能光薩村走路打打怪就很夠了,想要回味PK自己開服就比較硬了,還是得找多人的服去
作者: shen    時間: 2019-8-29 21:15

對石器服務端略有涉略, 大概從華義快倒的時候就接觸, 現在已經四年多沒接觸了,
1. 基本上現在大多數公開的石器服務端, 都是由longzoro (後期為AllBlues)的商業代碼所開發,
    而其中非常強大的LUA功能則是吉仔所開發, 在早期連longzoro都是跟吉仔苦苦哀求才拿到LUA的代碼,
2. 另一個服務端支流則是基於吉仔所開發的SMO代碼, 在早期是代碼開源的服務端, 但是後期吉仔離開石器後便不再公開維護,
    像是神奇石器服務端便是使用這個代碼, 還有SAF也是用這個服務端代碼,

底下這個longzoro服務端代碼就已經很完整, 而且幾乎沒bug/後門了,
直接拿來用就可以, 哪還需要整什麼OSS端...
http://lab.welovesa.com/viewthre ... &extra=page%3D1
作者: houxiaoxin    時間: 2019-11-1 00:51

引用:
原帖由 shen 於 2019-8-29 21:15 發表
對石器服務端略有涉略, 大概從華義快倒的時候就接觸, 現在已經四年多沒接觸了,
1. 基本上現在大多數公開的石器服務端, 都是由longzoro (後期為AllBlues)的商業代碼所開發,
    而其中非常強大的LUA功能則是吉仔所開 ...
大大您好,可否有編譯教程,客戶端源碼我用VS2017編譯了,編譯后只有一個sa25.exe,不知道怎麼用,直接放客戶端嗎
作者: re32767    時間: 2019-11-1 20:03

我大概10多年前
華義版石器還在
另一個很知名的小笨娜還在經營奇摩家族跟部落格時就在摸索石器私服了
只不過斷斷續續的時候多


是不是玩回憶
要看你怎麼玩
有的人私下在創造石器時代的個人版本
NPC, 道具, 任務, 世界觀等等……
把石器玩成像是單機遊戲的Modified版
儼然成了另一個遊戲

有的人過去從未接觸過石器,只是想玩玩原始人題材遊戲(我找過了,類似原始人題材遊戲有小小戰爭、部落衝突、石器手機遊戲版等等,不少也不多),但找不到一個是很滿意的,所以找上了石器時代。
有點意外的是,「原始人」這麼好的題材,無論東西方的遊戲開發者都還沒有非常重視。
而PC石器時代Online,這個承襲20世紀末硬派遊戲影子,和Pokemon般的多樣生物存在的練功和社交走向的遊戲,其實還是有不少潛力可以發展許多種可能,我就是被它這些特性吸引。
另外,我也喜歡石器最初的日風。原開發商JSS把「原始人」的世界詮釋成一個沒有金屬器的存在而卻帶有東方人禮儀言行習慣的生活風格,最初從日版翻譯過來的NPC們都是這樣。

我更傾向一種平衡的遊戲觀,意思是,玩一個遊戲是在玩它各種不同面向,而不只是一開機就瘋狂的練等級。事實上,仔細觀察石器的世界,會發現它最初設計的意圖就是如此(例如薩姆吉爾村的露天教室)。

真的要說石器對我而言有什麼不夠的地方:我玩過小小戰爭,覺得石器可以加入這種大規模混戰的功能(石器整體是比較單體玩家取向的)。徹底活化各種原始人可能會做或不會做的事情。

[ 本帖最後由 re32767 於 2019-11-1 20:09 編輯 ]
作者: RyanTitle    時間: 2020-1-19 02:25

玩在的石器私服已經非常成熟了, 只差在大家沒有一個決心把事情重新編寫一次吧.
作者: Kinzai    時間: 2020-8-25 12:47

現在官方的下載的WIN10也玩不到...相反私服反而比較成熟...
作者: claudy    時間: 2020-10-3 10:23

直接搬一套比較完整的代碼去github上麼 然後有什麼加什麼咯?




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