標題:
来吉卡
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作者:
sizi
時間:
2012-4-18 15:17
標題:
来吉卡
function ITEM_ItemCard(charaindex,toindex,haveitemindex) --可以开始物品的来吉卡
--来吉卡的物品抽中率
rand = math.floor(math.random(1, 100));
--60%的几率抽中此处的物品,之后在随机这5个物品中随机一件
if rand > 40 then
num1 = math.floor(math.random(1, 5));
local item_list = {30000,30001,30002,30003,30004}
itemid1 = item_list[num1]
NLG.GiveItem( charaindex,itemid1);
NLG.DelItemByIndex(charaindex,haveitemindex);
--40%的几率抽中此处的物品,之后在随机这5个物品中随机一件
else if rand <= 40 then
num2 = math.floor(math.random(1, 5));
local item_list = {30005,30006,30007,30008,30009}
itemid2 = item_list[num2]
NLG.GiveItem( charaindex,itemid2);
NLG.DelItemByIndex(charaindex,haveitemindex);
end
end
end
function ITEM_PetCard(charaindex,toindex,haveitemindex) --可以开始宠物的来吉卡
--来吉卡的宠物抽中率
rand = math.floor(math.random(1, 100));
--60%的几率抽中此处的宠物,之后在随机这5个宠物中随机一件
if rand > 40 then
num1 = math.floor(math.random(1, 5));
local pet_list = {2500,2501,2502,2503,2504} --宠物ID为enemy1.txt里的ID
petid1 = pet_list[num1]
NLG.GivePet( charaindex,petid1);
NLG.DelItemByIndex(charaindex,haveitemindex);
--40%的几率抽中此处的宠物,之后在随机这5个宠物中随机一件
else if rand <= 40 then
num2 = math.floor(math.random(1, 5));
local pet_list = {2505,2506,2507,2508,2509}
petid2 = pet_list[num2]
NLG.GivePet( charaindex,petid2);
NLG.DelItemByIndex(charaindex,haveitemindex);
end
end
end
作者:
Mayer
時間:
2012-9-15 12:41
以前玩這個真是太有意思啦
作者:
81020812
時間:
2012-9-21 09:27
这些是要支持LUA的端才能用吗?LUA文件怎么和石器结合起来呢?
作者:
zucn
時間:
2014-4-4 23:23
这些是要支持LUA的端才能用吗?LUA文件怎么和石器结合起来呢?
作者:
levis1129
時間:
2016-9-28 16:23
請問這個加在兌換的NPC裡面可以嗎
歡迎光臨 We Love SA 石器時代研討中心 (http://lab.welovesa.com/)
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