標題:
LUA随便你飞
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作者:
sizi
時間:
2012-4-18 15:17
標題:
LUA随便你飞
function ITEM_WARP(charaindex,toindex,haveitemindex)
--下方阵列设定传送位置 设定范例 {"地图名称", 地图编号, X, Y}
deliverpoint = {{"萨姆吉尔村", 1000,70,70},
{"玛丽娜丝渔村", 2000,72,72},
{"加加村", 3000,74,74},
{"卡鲁它那村", 4000,76,76}} ;
num = math.floor(math.random(1, table.getn(deliverpoint)));
NLG.Warp(charaindex,deliverpoint[num][2],deliverpoint[num][3],deliverpoint[num][4]);
NLG.DelItemByIndex(charaindex,haveitemindex);
end
作者:
屁力狼
時間:
2012-4-18 23:45
請問樓主,你的服把這道具應用在哪...?
作者:
雪姬公主
時間:
2012-4-19 00:34
應該是 可以改 隨便你飛那都可以 改一下 應該是這樣把 可是遊戲不是本身有羽毛嚕嗎0.0
作者:
屁力狼
時間:
2012-4-19 00:36
這個是你設定的清單裡面隨機選一個飛,我問他的問題是這樣子的道具要怎麼運用在石器裡= =
作者:
sizi
時間:
2012-5-11 14:36
ITEM_WARP函数这里修改已个道具
作者:
shen
時間:
2012-7-20 09:50
要支持道具LUA的服務端才能用吧
作者:
liangchaofu
時間:
2012-7-21 22:25
要怎么用啊,在setup.cf设置了,lua文件夹也有这个文件了,就是不行
作者:
zucn
時間:
2014-4-4 23:23
請問樓主,你的服把這道具應用在哪...?
作者:
jps1215
時間:
2014-4-20 21:00
同問,這個要怎麼用呢?請問下
作者:
assassinkyo
時間:
2015-3-1 20:25
这个要怎么使用呢?
作者:
wjfdx1124
時間:
2021-10-27 12:15
这个应该是建一个ABLUA放到ABlua目录里面,然后建道具,调用参数ITEM_WARP 这个吧
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