標題:
[文字教學]
自己製作寵物及遇敵
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作者:
agent0800
時間:
2012-2-5 23:12
標題:
自己製作寵物及遇敵
這篇文章主要是在講 製作寵物到遇敵寵物的流程
連結了寵物製作文件的關係,如果針對這部分不清楚的玩家可以看看唷~
首先是製造寵物...這時候會用到
enemybase1.txt詳解
enemy1.txt詳解
現在已經有
寵物數具製造工具
可以利用這個,如果有不懂的話可以去翻翻看詳解@@
假設我們已經製造出兩組數據...他們的
連結是透過enemybase1
的編號...
可能會有疑問,疑?這樣一隻寵物不就有兩組編號?
對!沒錯,可是我們在GM指令或者文件上的設定通常都是看enemy1.txt的編號
enemybase1通常會出現在npc的劇本裡面..所以兩組都很重要!
= enemy1.txt =
格爾頓,at:10;1;1|gu:1|es:1|wa:0;0;0;0;0;0;0;,,
75
,
141
,1,1,3,1,1,-1,-1,0,1,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,
奇拉頓,at:10;1;1|gu:1|es:1|wa:0;0;0;0;0;0;0;,,
76
,
142
,1,1,3,1,1,-1,-1,0,1,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,
= enemybase1.txt =
格爾頓,石,木,肉,魚,米,
141
,28,5,28,28,26,18,300,1,100,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,2,,,,,,0,5,0,4,100307,1,0,,300,300,,300,300,,300,300,,300,300,,300,300,,21
奇拉頓,石,木,肉,魚,米,
142
,23,5,28,27,23,19,270,3,80,20,0,0,0,0,0,0,0,0,1,2,,,,,,0,5,0,4,100308,1,0,,300,300,,300,300,,300,300,,300,300,,300,300,,21
寵物製造出來之後..再來就要先寫遇敵群組和遇敵數據..這邊會用到
group1.txt詳解
encount.txt 詳解
這邊可以透過
戰鬥製作工具
來製作,一樣如果有細節不懂的部分就去看詳解吧
先製作 group1.txt 的數據
= group1.txt =
1v博物館(猩猩系),
1422
,-1,-1,75,78,,,,,,,,,1,3,,,,,,,,
然後再寫 encount.txt 遇敵數據
= encount.txt =
1060,8000,34,66,51,83,1,9,5,100,1423,
1422
,1424,1307,1308,,,,,,1,99,1,1,1,,,,,,,,
這樣就可以在 編號8000的地圖 從座標(34|66)到(51|83)遇到剛剛寫的兩隻猩猩囉~
作者:
唐伯虎
時間:
2012-2-13 18:12
推一個解說詳細!!!!謝謝分享~~~
作者:
蓮介
時間:
2012-3-10 16:35
感謝分享 可以自己製作寵物了@@
作者:
rocky540
時間:
2012-3-30 02:11
感謝大大無私的分享圖文
受易良多
作者:
r1024867
時間:
2012-5-10 22:35
摁 這樣可以自己製作寵物還能製作怪物 很棒 很好很實用
作者:
2383512
時間:
2012-8-10 18:05
慢慢學慢慢做現在大部分時間都用來修改資料增加資料,玩石器的時間倒是少了
作者:
powerpom
時間:
2019-3-24 22:43
推一個解說詳細!!!!謝謝分享~~~
作者:
edc84267913
時間:
2019-9-19 12:28
先試試看感謝大大的分享
作者:
lovebaby258
時間:
2019-11-8 07:49
解说的非常详细。感谢分享。。。。。。。。
作者:
nyankana
時間:
2020-7-7 11:05
this is very helpful guide and will take time to learn
作者:
jc28735250
時間:
2020-7-16 19:32
內容非常詳細 感謝大大分享 回去研究研究
作者:
wang1427
時間:
2021-1-5 18:56
標題:
感謝分享
感謝版主提供寶貴的資訊,有機會來研究一下。
作者:
yongzheguyan
時間:
2021-2-27 11:45
谢谢解答
作者:
wayne720728
時間:
2024-4-16 11:07
不好意思
想請問一下
寵物的編號圖片需要放在哪個資料夾
我放了好幾個都抓不到
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