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[已解決] petskill參數的問題

petskill參數的問題

結晶光線,讓敵人容易呈現石化達十回合前後,PETSKILL_Combined,綜合法|1|427,,,685,1,7,2,2000,PETSKILL_NONE
精神催眠,讓敵人容易呈現混亂達十回合前後,PETSKILL_Combined,綜合法|1|428,,,686,1,7,2,2000,PETSKILL_NONE
深層注射,讓敵人容易呈現中毒達十回合前後,PETSKILL_Combined,綜合法|1|429,,,687,1,7,2,2000,PETSKILL_NONE
沉睡大地,讓敵人容易呈現沉睡達十回合前後,PETSKILL_Combined,綜合法|1|430,,,688,1,7,2,2000,PETSKILL_NONE
靈魂枷鎖,封鎖敵人行動三回合,PETSKILL_Barrier,障 turn 3 成 50,,,689,1,7,2,0,PETSKILL_BARRIER
魔幻之術,破壞敵方光鏡守護精靈並取得部分能力為自己使用,PETSKILL_Lighttakeed,ABSROB,,,690,1,7,2,5000,PETSKILL_Light
黏液攻擊,有機率造成敵寵無法動彈或降低攻擊次數,PETSKILL_NormalAttack,羅 turn 1 成 100,,,691,1,6,2,1000,PETSKILL_NORMALATTACK
精準,儲存3回合力量,攻擊時有三倍以上攻擊力且100%命中,PETSKILL_ChargeAttack,2 攻%210 命%100,,,692,1,6,2,8000,PETSKILL_CHARGE2
反擊,當對手攻擊自己時,以五倍功擊力反擊,PETSKILL_NoGuard,功%400 反擊%100 會心%100 命%100,,,693,1,5,2,3000,PETSKILL_NOGUARD1
束縛,敵方全體敏捷力三回合內降低15%,PETSKILL_SetMagicPet,3|-15|DEX,,,694,1,8,2,2500,PETSKILL_SETMAGICPET
天旋地轉,攻下降40%命中上升60%攻擊三體,使敵MP損耗迴避敏捷降低並容易混亂,PETSKILL_AttackCrazed,3 功%-20% 防%+30 命%+60  5|5|混|3,,,694,1,1,2,0,PETSKILL_MPDAMAGE
憤怒,將防禦力轉為攻擊敏捷力,PETSKILL_PowerBalance,攻%+150 防%-100 敏%+150,,,695,1,6,2,2000,PETSKILL_POWERBALANCE1
爆裂攻擊,功擊力上升50% 命中率上升50% 防禦降50%,有機率使敵人落馬,PETSKILL_FallGround,功%+50 防%-50 會心%100 命%50,,,696,1,6,2,3000,PETSKILL_FALLGROUND

有經驗的大大應該看得出我超過一半的技能無效吧...

有誰能指點一下嗎?

舉例反擊這招,我是拿不守防來改,是不是除了技能本身的迴避跟反擊之外(也就是說都寫死在PETSKILL_後面了?),其他參數都是無效的?

蝸牛的黏液攻擊,到底要用甚麼改?群體技改單體?試好久了- -"

我很天真以為魔障改參數就可以變成其他效果,後來看到"PETSKILL_"後面字串發現,都是有相對應的....

[ 本帖最後由 kill466 於 2010-1-30 09:31 編輯 ]

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剛剛又測試了一下,我的卡克爾無法使用精準、黏液攻擊,但是蝴蝶可以正常跑出去打,為甚麼呢?

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對不起,在問個問題

群體技的效果前面的數字

5|5|麻

兩個5的機率分別是指?

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也就是說

if (場上敵人數量 <= 攻擊物件數量) {
  if (攻擊類型 == 1) 進行型態2
if (攻擊型態 == 5) 進行型態1
}

是嗎?

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##覺醒,命中率與迴避率上升50% 攻防敏上升25%,PETSKILL_Awaken,攻%5 防%5 敏%5 命%30 回%30,,Aw,642,1,7,3,10000,PETSKILL_NONE

話說我比較在意這一招,他是1,7,3,學來玩玩發現根本沒效果,這是Boss技?

原本是想要做一系列強化舊寵物的技能,真失望= =" 只能從原創技能改改效果了

補:我後來抓服務端那邊的源碼看一下,發現沒有awaken這一項,是這個原因嗎?也就是說這文件原本是用在不同版本的服務端上?還是pkser是有的,只是我抓的那個源碼比較舊?


下面是pet_skill.c的 狂獅怒吼 的if片段
        if( (pszP = strstr( pszOption, "-攻%" ) ) != NULL ){
                sscanf( pszP+4, "%f", &fPer );
                fPer=(fPer/100);
                CHAR_setWorkInt( charaindex, CHAR_WORKATTACKPOWER, (CHAR_getWorkInt( charaindex, CHAR_WORKFIXSTR)*fPer) );
        }
        if( (pszP = strstr( pszOption, "+攻%" ) ) != NULL ){
                sscanf( pszP+4, "%f", &fPer );
                fPer=(fPer/100);
                CHAR_setWorkInt( charaindex, CHAR_WORKATTACKPOWER, CHAR_getWorkInt( charaindex, CHAR_WORKFIXSTR)+(CHAR_getWorkInt( charaindex, CHAR_WORKFIXSTR)*fPer) );
        }

假使我要做一個不守防具有增加能力效果,是不是把這些加入不防守判斷式裡面就可以了?

只有稍微看一下- - 還不是很懂

如果是的話,那不防守裡面的讀取參數判斷式是不是也能用在其他技能?

[ 本帖最後由 kill466 於 2010-1-29 09:52 編輯 ]

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sorry,推一下,上一篇有編輯內容。

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