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寵物成長的問題
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作者:
kill466
時間:
2010-1-30 09:38
標題:
寵物成長的問題
我用五個參數去測試
A虎 變動植*2
B虎 改成長分配
C虎 攻*2
D虎 防*2
E虎 敏*2
A虎 一等的能力可以說是原本的範圍直接x2 可是練上去的能力沒有兩樣
B虎 一等能力不變 可是練上去似乎更容易練出極品的?但是範圍無法超越原本的上限(簡單說就是不需要練很多隻就可以練出三圍好的)
C虎 一等攻擊、血量上升
D虎 一等防禦、血量上升
E虎 一等敏捷、血量上升
CDE虎不只是只有變動我修改的值 血量也增加 估計跟人物點數意思一樣 練起來沒有原本的兩倍攻擊力 而且轉身方面來說 很難增加很多
C虎來說 沒轉140攻範圍大概是440-470(我只抓5隻做測試) 到2轉攻也才500出頭
所以說....這數據到底是有什麼樣的原則-_-||
不改成長分配,只改能力就能突破原本的成長了...
我一直以為成長分配是"基本成長率" 後面參數是分配"比率" 看來不是- -"
[
本帖最後由 kill466 於 2010-1-31 12:09 編輯
]
作者:
yang
時間:
2010-1-31 10:11
我沒研究,不過有個好久以前有人的心得
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這幾天一直都在修改寵物的成長,(為了SA-R)
也有了許多心得體會,,呵呵,現在發出來跟大家共用一下.
就拿烏力來作例子
烏力,石,木,皮,骨,線,1,25,4.50,33,20,32,28,150,11,80,20,0,0,0,0,0,0,0,0,1,,,,,,,0,1,1,6,100250,1,0,,700,700,,700,700,,700,700,,700,700,,700,700,,0
初始能力值的修改
25這一項呢,則是初始能力值,即1級的能力.越高,能力就越高.
25的話攻防敏的能力值大概就是在10左右(依照成長數值高低排列),
如果30的話,大概就在13上下.
40的話,就在20左右.當然,這要由寵物的成長來決定,這裏的大概數值是針對成長5.0左右的寵物來說.
未知項
至於 4.50 有什麼作用,暫時還不清楚,我估計應該是平均成長之類的,但如果把這項數值改得很高,寵會很BT.
下面來說說成長的修改.
如果把 攻 防 敏成長修改為 100 100 100的話.
這只烏力的攻防敏成長應該是一樣的,但神奇的是,成長會按照攻高防次敏低來排列.
貧血線在30左右,即30左右的寵,血成長在10左右.
30左右,屬於中等水準.中等水準是個什麼概念呢,就是100級的時候,攻在180~200之間,防在140~180,敏在120~150.(由於SA-R頂級是100,所以只能提供100級的資料)
11血成長呢,就在34~38,12血的成長就在38~4X.由於我還沒改過12血以上的寵,所以具體不清楚.
總而言之,寵的4項能力成長,可以說是"動態平衡".
修改出自己想要的成長,還是多多實驗吧.
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