標題:
{請益}如果有1個專屬PK的伺服器 - 測試中
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作者:
agent0800
時間:
2009-12-19 13:52
標題:
{請益}如果有1個專屬PK的伺服器 - 測試中
如題
如果有一個專門在PK的伺服器
地圖只剩下PK場
玩家上線們就是聊天&PK
不知道這樣各位的接受度高不高呢?
如果可以接受
那麼希望裝備要開放哪些呢?
還有寵物要開放哪些?
職業是否開放?
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目前有個構案
舊珊瑚裝3 + 合成裝備武器16 ↓
寵物方面則以正服寵為主
3職業開放
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這個idea 很早之前就有想過了
概念是從 "瘋狂原始人" 來的
動力則是很多人都開著小伺服器
雖然說可以確實的回味到正服時的解謎、練寵、打王樂趣
不過PK的樂趣似乎...無法很滿意的找回
因為每個伺服器的人數基本上都是有限的...
而且還會有老手新手之分...能夠站在一個平點上共同競爭的玩家更為少數...
所以才想透過這個PK專用伺服器讓在各伺服器想PK的玩家
不用付出很多時間去練功,就可以享受到PK的樂趣
簡單來講 這服是專門給PK咖用的
但是我沒辦法做出瘋狂原始人
只好以石器私服
提供現成的寵物、裝備 給玩家們可以任意挑選
並且移除沒必要的地圖,以及NPC
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這個PK專服
我也有與一些伺服器的開機談過
他們也都覺得可行
現在我發這個文
是想透過這文章來了解各位石器迷對 PK 方面的意見
我將會整合採納...
大致上就這樣吧
可以的話,麻煩你們提供一下一些NPC設置的意見
像是要開放啥裝...啥寵...技能這樣
或者要增設哪些NPC...多開放哪些地圖...都可以講
感謝^^
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目前已經交給友人開機測試
遊戲運行 - 以1.0寵, 5格裝 ,沒騎寵
打算慢慢看平衡,玩家對伺服器的建議,來慢慢更新了.
各位的意見也將會參考與採納
再度感謝各位.
PK服 - 殺很大 論壇
如果都有主程式外掛的話
就直接改IP吧
IP我也放上來
sapkser.no-ip.biz
修改後格式應為
伺服器編號
= 殺很大PK專服 ,1sapkser.no-ip.biz,9065
開機時段說明
每週一至五固定開機時間為中午1點至晚上12點
(也可能會提早開機)
週六、日開機時間為24小時
中途如遇到伺服器斷線請耐心等待30分鐘
我們將會馬上將伺服器重新開啟
[
本帖最後由 agent0800 於 2009-12-23 17:33 編輯
]
作者:
dk411033
時間:
2009-12-19 16:40
超級希望有這種伺服器的呢!
希望是2.5的裝備寵物耶...
那時候的平衡感覺比較好
就是合成裝備10
寵物就雞 鳥 暴龍 人龍 雷龍 老虎 那一類的
只是給一些意見
最主要要看您囉!
[
本帖最後由 dk411033 於 2009-12-19 19:08 編輯
]
作者:
kill466
時間:
2009-12-20 21:32
其實真正要平衡的話應該是很難,不過只能盡量做到吧,而不像官方一樣給他擺爛,越出越強。
遊戲大家也各有喜好,職業、平衡、海底裝,我覺得這一直是石器的灰色地帶。
在來,因為各有喜好,我相信即使沒技能或成長較低的寵物,喜愛的也大有人在,但是當你『所謂』喜愛的寵物只能上場被打死、飛時,我想這是很心酸的事吧?
ex.可愛貓系列中的卡蘿莉,水貓是我在正服後期時很喜愛的寵物,但是,因為敏捷的關係跑不贏no機人、雞年,導致"誘惑"(還是魅惑?)這招想玩也玩不到……。
還有就是像是二代蛇也蠻可惜的……,那種擴散毒的技能我蠻喜歡的,可惜實用度……。
其實我相信啦,如果一開始就是最終階段,大家應該上線聊天也是很開心,pk可以化為像是喝茶一樣的東西。
但是我認為,除了pk之外,也能在地圖上設置Boss挑戰區,不單單是pk、聊天,也能挑戰各種Boss。
回歸到前面提到的職業裝備等等問題,是否有辦法設置兩個場,一個必須沒有職業的角色才可進入(就職npc設置於pk場外,不過沒職業的場,裡面並沒有海底裝NPC,且入場後的角色無法在出場,有職業的場裡面提供轉職員)。
然後希望能設置一個積分系統,積分越高者,越容易練出成長率較高的寵物,寵物是領一等,然後打npc升至140(一次達140),然後轉生,繼續練。
在這伺服器下創造的人物,一開始就為6轉140,點數就看樓主的想法,我是覺得600就好。
然後以下是我覺得需要調弱的部分
1. 雞年(肆無忌蛋威力條件限制,當忠誠度在40以下時為75%,80以上則為100%,命中固定率下降10%)。
2. 南瓜惡魔(萬聖節驚喜,40%機率使目標失去15%的生命,40%機率恢復目標7.5%生命,兩者都持續3回合,20%保持原本的靈魂枷鎖)。
3. 兔子(食物化條件增加,目標生命必須低於60%才能變,於食物化後,對方每回合可恢復5點氣力,成長微調)。
4. 追獵者的毒素之網(改成攻擊的方式,而非施展技能) 。
5. 萬花首飾(只能鑲六顆寶石,增加運氣效果)、犬神御首(敏捷只增加原本的一半)。
6. 冰霜、金蟒、荊棘裝備?這部分我想不出意見。
希望增強的寵物或技能
1. 可愛貓系列的誘惑,追加先至的效果,像是敏捷提升30%之類,或是優先攻擊。
2. 二代蛇,追加毒暴效果,中毒的目標若在中毒狀態下死亡,全體隊員遭受到15%傷害,且沒有中毒的隊員也會中毒。
3. 里拉拉(或是所有克克爾系),月兔舞,待機一回合,之後我方全體每回合可恢復100點生命及2點氣力,持續5回合。
4. 邦洛洛克斯系,極速化(提升60%靈活,且異常狀態攻擊成功率提升25%,持續3回合)、剛氣堅守(強制讓目標進行防禦,目標防禦提升25%,持續3回合)、綱力猛擊(攻擊力增加100,防禦力下降100,有15%機率使目標暈眩,持續2回合)成長不調整。
5. 馬年,萬馬奔騰(群體技,不造成傷害,被擊中的目標有10%機率暈眩,但每次擊中敵人可恢復敵人20點氣力,暈眩持續2回合。)
6. 法師的火附體傷害提升,或是追加攻擊力效果,冰附體成功時,附加該回合敵人無法形動效果。
另外想到寵物裝備的部分,開放到8就好?還是依照寵物能力不同,可以裝的等級也不同?
然後騎寵裝備上寵物,希望沒辦法用外掛強制騎寵,或是這伺服器禁止使用外掛。
以上都算雜談啦……。
NPC大致上就是
1. 合成的各種裝備16(含精靈,然後額外屬性草販賣NPC,合成機率100%,屬性讓玩家自己去合成,不然每樣都要占五格販賣空間)。
2. 海底裝3+寶石,寶石讓玩家自行配置。
3. 裝飾品系列(以屬性、轉屬為主)。
4. 能力裝飾品系列(包含環10)。
5. 週年慶裝備 以及 羊+槍 以及 魔魂裝。(這邊不知道有無偏好者?)
6. 職業專屬裝(三種職業各一個NPC)。
7. 氣瓶(最高60)、復活藥、料理NPC(豪華生魚片、烏魚子等等)、馬倫的葡萄(改為Lv3的屬性)
地圖,一開始就在聊天室,然後有就職npc,以及有職業會場指導npc、無職業指導npc。
寵物NPC的話?用種族區分?(感覺還蠻長一排的@@...),再加個騎寵NPC。
5.0的部分?使用合成的方式?創一個專門合成的領取NPC(無技黑暴、雙頭狼、飛魚、罐頭龍等等?)
作者:
agent0800
時間:
2009-12-20 22:38
標題:
- -
感謝提供意見。
作者:
dk411033
時間:
2009-12-22 12:20
我發現我上面的建議說錯囉...
是1.0的寵...
比較不會太強的感覺...
作者:
ok014016
時間:
2009-12-26 11:32
合成的素材裡面,24H少了花的材料...
還有人物PK方面,沒騎寵相當容易飛。
寵物目前技能很足夠,至於寵物不要開放能力過於懸殊,會導致寵物能力不平衡。
作者:
ok014016
時間:
2009-12-27 16:32
合成的首飾那些 有開放高等淨化精靈跟B3B4嗎?
合成都無法做出來~
作者:
ok014016
時間:
2009-12-28 14:45
職業會導致 不平衡
人物跟寵物
變成人物比較強
而且沒特殊裝備
還有建議新增紀錄點,不然無法觀看線上人數。
合成首飾有開放嗎?
我一堆道具作不出來...
目前只能用競技場的裝備。
而家族的人數限制,是否可以修改...
遊戲人數沒達到那麼多,家族很難成立...
[
本帖最後由 ok014016 於 2009-12-28 14:46 編輯
]
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