標題:
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[吉仔LUA] 如何判斷身上道具數量
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作者:
jc28735250
時間:
2021-2-21 06:21
標題:
[吉仔LUA] 如何判斷身上道具數量
Char.FindItemId 只能做到偵測有沒有這個道具, 但卻沒有辦法告訴你有幾個
我想偵測一個可堆疊的道具是否超過一定數量, 才能兌換道具這樣
不知道有沒有解?
[
本帖最後由 jc28735250 於 2021-2-22 14:29 編輯
]
作者:
小鐵
時間:
2021-2-21 09:17
標題:
服務端要自己拓展LUA的CHAR庫
GetPlayerItemNum
這個要參考比較新版本的LNS
然後在服務端內自己把CHAR庫做一個拓展
使用Char.GetPlayerItemNum(索引,道具編號,[裝備欄位],[無視堆疊])
就可以返回你要的道具數量
如果沒有要拓展,只能另外寫func
用Itemaccount變數去累加,最後回傳累加值
作者:
jc28735250
時間:
2021-2-21 12:37
感謝!
我再研究研究看看 應該會朝自己寫迴圈試試
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