標題:
请问:关于制作地图的两个问题
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作者:
默契
時間:
2012-12-18 01:43
標題:
请问:关于制作地图的两个问题
首先说明一下,我制作的石器时代地图用三种办法 1.小男生制作的SAmap 2.地图转换工具 3.直接在石器时代里面编辑。
1、我制作贩卖物品的商店地图,NPC站在“柜台”里面为什么无法对话?(NPC不在‘柜台’里面对话一切正常)
疑问A:怀疑是‘柜台’编号的制作的问题,然后我照着石器时代官方商店地图把物品编号一一复制到新地图还是无法与之对话。周围无编号2的透明物品。
疑问B:怀疑是石器时代里面的音量设置问题,我检查了下,已经调至最高,仍然无法与NPC对话。但是与非个人制作的商店NPC对话一切正常。
2、如何让自己修改过的四大村子的地图恢复地图右上角的日夜效果?
疑问A:举例渔村的地图,编号2000。据我所知,在编辑服务端的地图名称上加上“|0”,然后把2000修改成渔村的英文名字即可恢复,经个人测试失败。
疑问B:我检测有日夜效果显示的地图,在编辑器上,名字是没有加上“|0”,而加上这个的恰恰是没办法显示。比如山洞,室内的地图名称皆有“|0”。
==============================================【烦请高人不吝赐教】===========================================
作者:
agent0800
時間:
2012-12-18 21:28
1.看一下似乎沒啥問題,有想到會不會是NPC對話方向的問題
在.create裡面的 dir 參數決定對話方向
2.日夜效果判斷在地圖名稱後方加上|0表示沒有日夜效果
跟檔案名稱以及地圖編碼沒有關係
[attach]324[/attach]
這張圖長毛象快遞是沒日夜效果
而漁村則是有日夜效果
如果發現修改之後仍然無用,有可能是地圖編碼早已被用過
舉漁村來講
map資料夾內 同時有兩個 地圖編號 為 2000 的地圖 而且地圖都是為漁村
第一張是原本 有 |0 沒日夜地圖
第二張是你自創 有日夜地圖
如此一來它只會建立第一張,第二張則不採用
[
本帖最後由 agent0800 於 2012-12-18 21:32 編輯
]
作者:
默契
時間:
2012-12-18 23:47
標題:
回復 2# 的帖子
1、哇!!感恩~~真的是NPC的对话方向问题,由于NPC并非活动型的,所以一直没注意到这一现象,真是一语中的啊!
2、我MAP文件里面只有渔村的地图编号是2000的(而且已经把2000改成渔村的英文名),此外还有一张是20000的,此地图是PK场,还有一张是22222,是新的自制渔村。按说,这应该不会互相影响吧?
我还注意到,只要你修改过有日夜显示的地图,他原来的名字上立马就会加上|0,且无法去除,删除保存之后还是再度出现。如果想要让原本有日夜显示的地图继续有日夜显示效果该怎么办呢?不知你可有研究过此问题?
作者:
agent0800
時間:
2012-12-19 01:13
不知道你是用哪個工具修改的
我是用
http://lab.welovesa.com/viewthread.php?tid=131&extra=page%3D1
來修改 沒什麼問題
作者:
默契
時間:
2012-12-19 03:33
標題:
回復 4# 的帖子
非常感谢你的帮助,问题已经全部解决了。
虽然SAForever在我这显示乱码,但是还是可以用的。这工具在编辑中非常好用。
作者:
默契
時間:
2012-12-19 04:27
標題:
回復 4# 的帖子
[Config]
DIR=D:
CHK1=0
MAPCODE1=Big5
MAPCODE2=GB2312
[MainForm]
1=選取目錄
2=選取目錄
3=地圖列表
4=修改
5=刪除
6=轉成客戶端
7=轉成服務端
8=檔案名稱
9=地圖編號
10=地圖名稱
11=長
12=寬
13=---
14=顯示簡體
15=(客戶端地圖)
[EditForm]
0=修改服務端地圖
1=檔案名稱:
2=地圖編號:
3=地圖名稱:
4=處理進度:
5=長:
6=寬:
7=儲存
8=關閉
msg1=地圖編號大於65535
msg2=地圖名稱大於32位元
[S2CForm]
0=轉成客戶端地圖
1=檔案名稱:
2=處理進度:
3=長:
4=寬:
5=儲存
6=關閉
msg1=檔案已經存在,是否覆蓋?
[C2SForm]
0=轉成服務端地圖
1=檔案名稱:
2=地圖編號:
3=地圖名稱:
4=處理進度:
5=長:
6=寬:
7=儲存
8=關閉
msg1=地圖編號大於65535
msg2=地圖名稱大於32位元
msg3=檔案已經存在,是否覆蓋?
[
本帖最後由 agent0800 於 2012-12-19 11:19 編輯
]
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