local iX = {0};
local iY = {0};
local Timer = (0);
local iX_MeIndex = 0;
local iY_MeIndex = 0;
local Timer = 1;
if (Char.SetLoopEvent(nil, "walking_walk", _MeIndex,1000) < 0) then
print("walking_walk註冊事件失敗。");
return false;
end
NLG.UpChar(_MeIndex);
return true;
end
function walking_walk( _MeIndex)
--設置動作為走路
local walk = 1;
NLG.SetAction(_MeIndex,walk);
--隨機
local TM_DIR = math.floor(math.random(0, 7));
--走路設置
if(NLG.WalkMove(_MeIndex,TM_DIR) ~= 0) then
NLG.WalkMove(_MeIndex,math.floor(math.random(0, 7)));
end
return ;
end
------------------------------------------------------------
建立文件walkctrl_Init
填上內容
-------------------------------------------------------------
function hlctrl_Reload()
if (hlctrl_index == nil) then --這句檢查NPC是否已經創建,防止重複創建
--創建NPC第一個參數是SiegeCtrl_index函數所在的文件第二個參數是NPC初始化時候會調用的函數
hlctrl_index = NL.CreateNpc("./data/npc/lua/hl/hl.lua", "hlctrl_Init");
--向NPC周圍的玩家發送NPC數據更新封包
NLG.UpChar(hlctrl_index);
else
NL.DelNpc(hlctrl_index);
NLG.UpChar(hlctrl_index);
hlctrl_index = nil;
end
end
hlctrl_Reload();
----------------------------------------------------------------------------
功能它就只是隨機薩村亂晃的NPC不會罷工.
我沒用過這論壇服務端不確定可以跑嗎.不妨試試. 作者: yang 時間: 2012-4-8 12:35