我沒研究,不過有個好久以前有人的心得
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這幾天一直都在修改寵物的成長,(為了SA-R)
也有了許多心得體會,,呵呵,現在發出來跟大家共用一下.
就拿烏力來作例子
烏力,石,木,皮,骨,線,1,25,4.50,33,20,32,28,150,11,80,20,0,0,0,0,0,0,0,0,1,,,,,,,0,1,1,6,100250,1,0,,700,700,,700,700,,700,700,,700,700,,700,700,,0
初始能力值的修改
25這一項呢,則是初始能力值,即1級的能力.越高,能力就越高.
25的話攻防敏的能力值大概就是在10左右(依照成長數值高低排列),
如果30的話,大概就在13上下.
40的話,就在20左右.當然,這要由寵物的成長來決定,這裏的大概數值是針對成長5.0左右的寵物來說.
未知項
至於 4.50 有什麼作用,暫時還不清楚,我估計應該是平均成長之類的,但如果把這項數值改得很高,寵會很BT.
下面來說說成長的修改.
如果把 攻 防 敏成長修改為 100 100 100的話.
這只烏力的攻防敏成長應該是一樣的,但神奇的是,成長會按照攻高防次敏低來排列.
貧血線在30左右,即30左右的寵,血成長在10左右.
30左右,屬於中等水準.中等水準是個什麼概念呢,就是100級的時候,攻在180~200之間,防在140~180,敏在120~150.(由於SA-R頂級是100,所以只能提供100級的資料)
11血成長呢,就在34~38,12血的成長就在38~4X.由於我還沒改過12血以上的寵,所以具體不清楚.
總而言之,寵的4項能力成長,可以說是"動態平衡".
修改出自己想要的成長,還是多多實驗吧.