其實真正要平衡的話應該是很難,不過只能盡量做到吧,而不像官方一樣給他擺爛,越出越強。
遊戲大家也各有喜好,職業、平衡、海底裝,我覺得這一直是石器的灰色地帶。
在來,因為各有喜好,我相信即使沒技能或成長較低的寵物,喜愛的也大有人在,但是當你『所謂』喜愛的寵物只能上場被打死、飛時,我想這是很心酸的事吧?
ex.可愛貓系列中的卡蘿莉,水貓是我在正服後期時很喜愛的寵物,但是,因為敏捷的關係跑不贏no機人、雞年,導致"誘惑"(還是魅惑?)這招想玩也玩不到……。
還有就是像是二代蛇也蠻可惜的……,那種擴散毒的技能我蠻喜歡的,可惜實用度……。
其實我相信啦,如果一開始就是最終階段,大家應該上線聊天也是很開心,pk可以化為像是喝茶一樣的東西。
但是我認為,除了pk之外,也能在地圖上設置Boss挑戰區,不單單是pk、聊天,也能挑戰各種Boss。
回歸到前面提到的職業裝備等等問題,是否有辦法設置兩個場,一個必須沒有職業的角色才可進入(就職npc設置於pk場外,不過沒職業的場,裡面並沒有海底裝NPC,且入場後的角色無法在出場,有職業的場裡面提供轉職員)。
然後希望能設置一個積分系統,積分越高者,越容易練出成長率較高的寵物,寵物是領一等,然後打npc升至140(一次達140),然後轉生,繼續練。
在這伺服器下創造的人物,一開始就為6轉140,點數就看樓主的想法,我是覺得600就好。
然後以下是我覺得需要調弱的部分
1. 雞年(肆無忌蛋威力條件限制,當忠誠度在40以下時為75%,80以上則為100%,命中固定率下降10%)。
2. 南瓜惡魔(萬聖節驚喜,40%機率使目標失去15%的生命,40%機率恢復目標7.5%生命,兩者都持續3回合,20%保持原本的靈魂枷鎖)。
3. 兔子(食物化條件增加,目標生命必須低於60%才能變,於食物化後,對方每回合可恢復5點氣力,成長微調)。
4. 追獵者的毒素之網(改成攻擊的方式,而非施展技能) 。
5. 萬花首飾(只能鑲六顆寶石,增加運氣效果)、犬神御首(敏捷只增加原本的一半)。
6. 冰霜、金蟒、荊棘裝備?這部分我想不出意見。
希望增強的寵物或技能
1. 可愛貓系列的誘惑,追加先至的效果,像是敏捷提升30%之類,或是優先攻擊。
2. 二代蛇,追加毒暴效果,中毒的目標若在中毒狀態下死亡,全體隊員遭受到15%傷害,且沒有中毒的隊員也會中毒。
3. 里拉拉(或是所有克克爾系),月兔舞,待機一回合,之後我方全體每回合可恢復100點生命及2點氣力,持續5回合。
4. 邦洛洛克斯系,極速化(提升60%靈活,且異常狀態攻擊成功率提升25%,持續3回合)、剛氣堅守(強制讓目標進行防禦,目標防禦提升25%,持續3回合)、綱力猛擊(攻擊力增加100,防禦力下降100,有15%機率使目標暈眩,持續2回合)成長不調整。
5. 馬年,萬馬奔騰(群體技,不造成傷害,被擊中的目標有10%機率暈眩,但每次擊中敵人可恢復敵人20點氣力,暈眩持續2回合。)
6. 法師的火附體傷害提升,或是追加攻擊力效果,冰附體成功時,附加該回合敵人無法形動效果。
另外想到寵物裝備的部分,開放到8就好?還是依照寵物能力不同,可以裝的等級也不同?
然後騎寵裝備上寵物,希望沒辦法用外掛強制騎寵,或是這伺服器禁止使用外掛。
以上都算雜談啦……。
NPC大致上就是
1. 合成的各種裝備16(含精靈,然後額外屬性草販賣NPC,合成機率100%,屬性讓玩家自己去合成,不然每樣都要占五格販賣空間)。
2. 海底裝3+寶石,寶石讓玩家自行配置。
3. 裝飾品系列(以屬性、轉屬為主)。
4. 能力裝飾品系列(包含環10)。
5. 週年慶裝備 以及 羊+槍 以及 魔魂裝。(這邊不知道有無偏好者?)
6. 職業專屬裝(三種職業各一個NPC)。
7. 氣瓶(最高60)、復活藥、料理NPC(豪華生魚片、烏魚子等等)、馬倫的葡萄(改為Lv3的屬性)
地圖,一開始就在聊天室,然後有就職npc,以及有職業會場指導npc、無職業指導npc。
寵物NPC的話?用種族區分?(感覺還蠻長一排的@@...),再加個騎寵NPC。
5.0的部分?使用合成的方式?創一個專門合成的領取NPC(無技黑暴、雙頭狼、飛魚、罐頭龍等等?)